
Erfaringspoint
Når du dræber monstre, klarer forhindringer og løser missioner, får du erfaringspoint. Dem kan du bruge mellem eventyr til at gøre din karakter bedre. Du holder styr på dine erfaringspoint i det skema, som du kan finde under “regler for kamp“. Træningen vil oftest foregå i en borg i en stor by, hvor der er eksperter i våben, magi og velsignelser.
Obs: du kan også købe nye våben. Se under regler for kamp.
Så mange erfaringspoint får du
| Bedrift | Erfaringspoint |
|---|---|
| Lille monster | 2 |
| Farligt monster | 5 |
| Meget farligt monster | 10 |
| Simpel forhindring | 5 |
| Svær forhindring | 10 |
| Lille mission | 20 |
| Stor mission | 40 |
Hvad kan du bruge erfaringspoint på
Du må bruge erfaringspoint på mindst 1 og højst 3 af disse ting ad gangen:
- en egenskab
- en våbenfærdighed
- en ekstra formular
- en ekstra velsignelse
- livspoint
- heltepoint
Begrænsninger
| Forbedring | Grænse |
|---|---|
| Egenskab | Max 2 |
| Våbenfærdighed | Max 2 |
| Ekstra livspoint | Max 2 |
| Ekstra heltepoint | Max 2 |
| Formularer | Kun for troldmænd |
| Velsignelser | Kun for præster |
Pris for forbedringer
| Trin | Pris |
|---|---|
| 1 til 2 | 2 |
| 2 til 3 | 5 |
| 3 til 4 | 9 |
| 4 til 5 | 14 |
| 5 til 6 | 20 |
| 6 til 7 | 27 |
| 7 til 8 | 35 |
| 8 til 9 | 44 |
| 9 til 10 | 54 |
Fra trin 10 og op koster hver ny forbedring 15 mere end den forrige.
Eksempel
Håkon besejrer:
- 1 farligt monster,
- klarer 1 simpel forhindring og
- løser 1 lille mission.
Det giver 5 + 5 + 20 = 30 erfaringspoint.
Han bruger sine point på :
- +1 i buefærdighed, fra 2 til 3, som koster 5 erfaringspoint,
- +1 livspoint, fra 4 til 5, som koster 14 erfaringspoint
- +1 smidighedsbonus, fra 2 til 3, som koster 5 erfaringspoint.
I alt 24 og han har der med 6 tilbage.