Rollespil – regler for erfaring

Regler for kampGuide til at lave en karakter

Erfaringspoint

Når du dræber monstre, klarer forhindringer og løser missioner, får du erfaringspoint. Dem kan du bruge mellem eventyr til at gøre din karakter bedre. Du holder styr på dine erfaringspoint i det skema, som du kan finde under “regler for kamp“. Træningen vil oftest foregå i en borg i en stor by, hvor der er eksperter i våben, magi og velsignelser.

Obs: du kan også købe nye våben. Se under regler for kamp.

Så mange erfaringspoint får du

BedriftErfaringspoint
Lille monster2
Farligt monster5
Meget farligt monster10
Simpel forhindring5
Svær forhindring10
Lille mission20
Stor mission40

Hvad kan du bruge erfaringspoint på

Du må bruge erfaringspoint på mindst 1 og højst 3 af disse ting ad gangen:

  • en egenskab
  • en våbenfærdighed
  • en ekstra formular
  • en ekstra velsignelse
  • livspoint
  • heltepoint

Begrænsninger

ForbedringGrænse
EgenskabMax 2
VåbenfærdighedMax 2
Ekstra livspointMax 2
Ekstra heltepointMax 2
FormularerKun for troldmænd
VelsignelserKun for præster

Pris for forbedringer

TrinPris
1 til 22
2 til 35
3 til 49
4 til 514
5 til 620
6 til 727
7 til 835
8 til 944
9 til 1054

Fra trin 10 og op koster hver ny forbedring 15 mere end den forrige.

Eksempel

Håkon besejrer:

  • 1 farligt monster,
  • klarer 1 simpel forhindring og
  • løser 1 lille mission.

Det giver 5 + 5 + 20 = 30 erfaringspoint.

Han bruger sine point på :

  • +1 i buefærdighed, fra 2 til 3, som koster 5 erfaringspoint,
  • +1 livspoint, fra 4 til 5, som koster 14 erfaringspoint
  • +1 smidighedsbonus, fra 2 til 3, som koster 5 erfaringspoint.

I alt 24 og han har der med 6 tilbage.

Kommentarer

Ingen kommentarer endnu. Hvorfor starter du ikke med at kommentere?