Når eventyrerne gennemfører eventyr, får de erfaringspoint. Disse kan bruges til at forbedre deres karakter. Man kan vælge mellem at forbedre egenskaber, våbenfærdigheder, livspoint, heltepoint eller få nye magiske evner. Forbedringer sker ofte på en borg i en stor by, som har eksperter i våben, magi og velsignelser.
Hver gang man forbedrer noget, stiger prisen. Det er derfor billigere at forbedre en ny ting end at gøre det samme mange gange. Man må købe mindst én og højst tre forbedringer ad gangen (efter hvert eventyr). Se mere i reglerne for erfaring.
Eksempel Rune har fået 11 erfaringspoint efter et eventyr. Han vælger at:
forbedre sin styrke fra +1 til +2 (koster 2 erfaringspoint)
forbedre sin sværdfærdighed fra +0 til +1 (koster 1 erfaringspoint)
få et nyt heltetrick så han har 3 (koster 5 erfaringspoint)
Det koster i alt 8 erfaringspoint. Rune har nu 3 erfaringspoint tilbage til næste gang.
Hvad kan man bruge erfaring på
Forbedring
Hvem kan få det
Grænser
Egenskab
Alle
Max +2 øgning pr. gang. Max 10 totalt.
Våbenfærdighed
Alle
Max +2 øgning pr. gang. Max 10 totalt.
Livspoint
Alle
Max +2 øgning pr. gang.
Heltepoint
Alle
Max +2 øgning pr. gang.
Ny formular
Troldmand
1 pr. gang.
Ny velsignelse
Præst
1 pr. gang.
Nyt heltetrick
Alle
1 pr. gang.
Formularer
Formular
Koster
Effekt
Lyn
1 heltepoint
Du sender et lyn mod en fjende på afstand. Lyn giver 1t8 skade
Magisk skjold
1 heltepoint
Du skaber et magisk skjold omkring dig selv eller en ven. Det reducerer modstanderens angreb med 2
Magisk rustning
1 heltepoint
Du omgiver dig selv eller en ven med beskyttende magi. Det reducerer skade med 2
Velsignelser
Velsignelse
Koster
Effekt
Healing
1 heltepoint
Du heler dig selv eller en anden for 1t8 livspoint
Held
1 heltepoint
Du velsigner dig selv eller en anden. Den næste handling får +2 på slaget
Helligt lys
1 heltepoint
Du fremkalder helligt lys. Det kan oplyse mørke og skræmme onde væsner. Mod onde væsner giver det 1t6 skade
Heltetricks
Heltetrick
Koster
Effekt
Hurtigt angreb
1 heltepoint
Du angriber den samme modstander to gange i ét angreb. Du slår derfor for skade to gange mod den samme fjende
Dobbelt angreb
1 heltepoint
Du angriber to forskellige modstandere i samme slag. Du laver ét angreb mod hver af de to fjender
Ekstra kraftigt spring
1 heltepoint
Du kan springe dobbelt så langt eller dobbelt så højt som normalt
Hurtigt løb
1 heltepoint
Du kan løbe dobbelt så hurtigt/langt som normalt i din tur eller i en jagt
Pris for egenskabsbonus og våbenfærdighed i erfaringspoint
Trin
Pris i erfaringspoint
0 til 1
1
1 til 2
2
2 til 3
5
3 til 4
9
4 til 5
14
5 til 6
20
6 til 7
27
7 til 8
35
8 til 9
44
9 til 10
54 (herefter kan der ikke øges mere)
Pris for livspoint og heltpoint
Regel
Værdi
Har du 10 til 19
15 erfaringspoint for øgning med 1t4
har du 20 til 29
30 erfaringspoint for øgning med 1t4
Har du 30 til 34
45 erfaringspoint for øgning med 1t4
Har du 35 til 39
60 erfaringspoint for øgning med 1t4 (herefter kan der ikke øges mere)
Pris for magi og velsignelser
Regel
Værdi
Fra 1 til 2
5 erfaringspoint
Fra 2 til 3
15 erfaringspoint
Fra 3 til 4
30 erfaringspoint
Fra 4 til 5
50 erfaringspoint (herefter kan du ikke have flere formularer eller velsignelser)
Du har også mulighed for at få øge effekten af din magi (formularer) eller velsignelser.
Regel
Værdi
Dobbelt effekt
10 erfaringspoint og koster et heltepoint mere ved brug..
Trippel effekt
25 erfaringspoint og koster to heltepoint mere ved brug.
Kvadrupel (Firedobbelt)
45 erfaringspoint og koster tre heltepoint mere ved brug.
Kvintrupel (Femdobbelt)
70 erfaringspoint og koster fire heltepoint mere ved brug. Herefter kan du ikke øge effekten mere.
Kommentarer
Ingen kommentarer endnu. Hvorfor starter du ikke med at kommentere?
For at give dig de bedste oplevelser bruger vi teknologier som cookies til at gemme og/eller få adgang til enhedsoplysninger. Hvis du giver dit samtykke til disse teknologier, kan vi behandle data som f.eks. browsingadfærd eller unikke ID'er på dette websted. Hvis du ikke giver dit samtykke eller trækker dit samtykke tilbage, kan det have en negativ indvirkning på visse funktioner og egenskaber.
Funktionsdygtig
Altid aktiv
Den tekniske lagring eller adgang er strengt nødvendig med det legitime formål at muliggøre brugen af en specifik tjeneste, som abonnenten eller brugeren udtrykkeligt har anmodet om, eller udelukkende med det formål at overføre en kommunikation via et elektronisk kommunikationsnet.
Præferencer
Den tekniske lagring eller adgang er nødvendig for det legitime formål at lagre præferencer, som abonnenten eller brugeren ikke har anmodet om.
Statistikker
Den tekniske lagring eller adgang, der udelukkende anvendes til statistiske formål.Den tekniske lagring eller adgang, der udelukkende anvendes til anonyme statistiske formål. Uden en stævning, frivillig overholdelse fra din internetudbyders side eller yderligere optegnelser fra en tredjepart kan oplysninger, der er gemt eller hentet til dette formål alene, normalt ikke bruges til at identificere dig.
Marketing
Den tekniske lagring eller adgang er nødvendig for at oprette brugerprofiler med henblik på at sende reklamer eller for at spore brugeren på et websted eller på tværs af flere websteder med henblik på lignende markedsføringsformål.