Træning

Når eventyrerne gennemfører eventyr, får de erfaringspoint. Disse kan bruges til at forbedre deres karakter. Man kan vælge mellem at forbedre egenskaber, våbenfærdigheder, livspoint, heltepoint eller få nye magiske evner. Forbedringer sker ofte på en borg i en stor by, som har eksperter i våben, magi og velsignelser.

Hver gang man forbedrer noget, stiger prisen. Det er derfor billigere at forbedre en ny ting end at gøre det samme mange gange. Man må købe mindst én og højst tre forbedringer ad gangen (efter hvert eventyr). Se mere i reglerne for erfaring.

Eksempel
Rune har fået 11 erfaringspoint efter et eventyr.
Han vælger at:

  • forbedre sin styrke fra +1 til +2 (koster 2 erfaringspoint)
  • forbedre sin sværdfærdighed fra +0 til +1 (koster 1 erfaringspoint)
  • få et nyt heltetrick så han har 3 (koster 5 erfaringspoint)

Det koster i alt 8 erfaringspoint.
Rune har nu 3 erfaringspoint tilbage til næste gang.

Hvad kan man bruge erfaring på

ForbedringHvem kan få detGrænser
EgenskabAlleMax +2 øgning pr. gang. Max 10 totalt.
VåbenfærdighedAlleMax +2 øgning pr. gang. Max 10 totalt.
LivspointAlleMax +2 øgning pr. gang.
HeltepointAlleMax +2 øgning pr. gang.
Ny formularTroldmand1 pr. gang.
Ny velsignelsePræst1 pr. gang.
Nyt heltetrickAlle1 pr. gang.

Formularer

FormularKosterEffekt
Lyn1 heltepointDu sender et lyn mod en fjende på afstand. Lyn giver 1t8 skade
Magisk skjold1 heltepointDu skaber et magisk skjold omkring dig selv eller en ven. Det reducerer modstanderens angreb med 2
Magisk rustning1 heltepointDu omgiver dig selv eller en ven med beskyttende magi. Det reducerer skade med 2

Velsignelser

VelsignelseKosterEffekt
Healing1 heltepointDu heler dig selv eller en anden for 1t8 livspoint
Held1 heltepointDu velsigner dig selv eller en anden. Den næste handling får +2 på slaget
Helligt lys1 heltepointDu fremkalder helligt lys. Det kan oplyse mørke og skræmme onde væsner. Mod onde væsner giver det 1t6 skade

Heltetricks

HeltetrickKosterEffekt
Hurtigt angreb1 heltepointDu angriber den samme modstander to gange i ét angreb. Du slår derfor for skade to gange mod den samme fjende
Dobbelt angreb1 heltepointDu angriber to forskellige modstandere i samme slag. Du laver ét angreb mod hver af de to fjender
Ekstra kraftigt spring1 heltepointDu kan springe dobbelt så langt eller dobbelt så højt som normalt
Hurtigt løb1 heltepointDu kan løbe dobbelt så hurtigt/langt som normalt i din tur eller i en jagt

Pris for egenskabsbonus og våbenfærdighed i erfaringspoint

TrinPris i erfaringspoint
0 til 11
1 til 22
2 til 35
3 til 49
4 til 514
5 til 620
6 til 727
7 til 835
8 til 944
9 til 1054 (herefter kan der ikke øges mere)

Pris for livspoint og heltpoint

RegelVærdi
Har du 10 til 1915 erfaringspoint for øgning med 1t4
har du 20 til 2930 erfaringspoint for øgning med 1t4
Har du 30 til 3445 erfaringspoint for øgning med 1t4
Har du 35 til 39 60 erfaringspoint for øgning med 1t4 (herefter kan der ikke øges mere)

Pris for magi og velsignelser

RegelVærdi
Fra 1 til 25 erfaringspoint
Fra 2 til 315 erfaringspoint
Fra 3 til 430 erfaringspoint
Fra 4 til 550 erfaringspoint (herefter kan du ikke have flere formularer eller velsignelser)

Du har også mulighed for at få øge effekten af din magi (formularer) eller velsignelser.

RegelVærdi
Dobbelt effekt10 erfaringspoint og koster et heltepoint mere ved brug..
Trippel effekt25 erfaringspoint og koster to heltepoint mere ved brug.
Kvadrupel (Firedobbelt)45 erfaringspoint og koster tre heltepoint mere ved brug.
Kvintrupel (Femdobbelt)70 erfaringspoint og koster fire heltepoint mere ved brug.
Herefter kan du ikke øge effekten mere.

Kommentarer

Ingen kommentarer endnu. Hvorfor starter du ikke med at kommentere?